计算机科学与探索 ›› 2015, Vol. 9 ›› Issue (7): 839-846.DOI: 10.3778/j.issn.1673-9418.1412012
涂卫平1,2+,姚雪春1,2,张茂胜2,胡瑞敏2,杨 乘2
TU Weiping1,2+, YAO Xuechun1,2, ZHANG Maosheng2, HU Ruimin2, YANG Cheng2
摘要: 由于使用头相关传递函数重建双耳三维音频的运算复杂度很高,导致无法实现音频的实时三维重建。针对此问题,设计了基于重叠保留法的分帧卷积优化算法,并实现了三维音频实时生成系统,显著降低了三维音频的生成时间,实现了三维音频的实时生成与播放。同时增加混响模拟模块模拟声学环境,提高了生成音频的空间感,使听音者对声音定位更加准确。实验结果表明,该系统能零延时生成三维音频,利用CMOS标准进行主观测试显示其空间定位感明显优于对比方法。